CyberNN - РАБОТА ДЛЯ ВАС  
Мы ищем авторов (ньюсмейкеры, копирайтеры, репортёры, аналитики).
CyberNN FAQ | Письмо в CyberNN | Обсудить тему публично

Турниры в дисциплине Warcraft III TFT DotA - Правила и Регламенты 16 Dec '10  Комментарии: n/a
Страницы: 1

1. Версия игры

1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения игры).
1.2. Способ соревнования: 5v5, командная игра, 5 игроков в команде.

2. Система проведения

2.1. Версия DotA: 6.69c
2.2. Мод –cm;
2.3. Порядок пиков и банов определяется игровым модом;
2.4. Каждая команда должна явиться на игру в указанное время;
2.5. Жребий определяется путем кидания монетки судьей или участником одной из команд, по обоюдному согласию;
2.6. Команда выигравшая жребий имеет право выбора стороны;
2.7. Если команды по ходу турнира встречаются второй раз, то они меняются сторонами в зависимости от предыдущей встречи;
2.8. В случае третьей встречи действует пункты 2.3. - 2.4.;
2.9. В случае проведения групповых этапов, и при равенстве побед и поражений у нескольких команд, преимущество получает команда:
- ситуация 2-1, 2-1, 2-1 в группе, преимущество имеют команды, проигравшие свою игру за больше кол-во времени;
- ситуация 1-2, 1-2, 1-2 в группе, преимущество имеют команды, затратившие на победу меньше времени.

3. Правила проведения игр

3.1. Команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку;
3.2. Хостом является команда – Sentinel;
3.3. Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры;
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
3.4. Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд;
3.5. Публичные сообщения любого другого члена команды (не капитана) могут караться штрафными санкциями;
3.6. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды;
3.7. Продолжительность игры - до определения победителя (при намеренном затягивании времени игры и уход от соперников, команде может быть засчитано техническое поражение);
3.8. Победителем игры считается команда, которая полностью уничтожит реликвию противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться (выход из игры 2-х и более людей);
3.9. В случае если команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды).

4. Баги, ограничения и нечестная игра

4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре;
4.2. Передача предметов - без ограничений
4.3. Ограничения количества предметов:
- никаких ограничений, кроме ограничений предусмотренных игровым модом;
4.4. Запрещено использовать следующих героев: нет ограничений;
4.5. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
4.6. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре;
4.7. Бэкдор:
- разрешен для первых двух вышек на каждом лайне;
- запрещен для вышек и всех зданий на базе.

5. "Дисконнекты", сохранения, рестарты

5.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.;
5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
- ранее, чем прошло 10 минут игрового времени - игра переигрывается;
- если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения;
- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается.
5.3. Правила сохранения игр:
- команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры;
- команды обязаны сохранить игру после завершения пика и бана героев;
- команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут;
- на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находиться в поле зрения друг друга.
5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен, возможен лоад игры. Если обе команды не сейвили игру – то обеим командам выносится предупреждение;
5.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы;
5.6. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время, потраченное в этой ситуации - не более 20 мин;
5.7. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать тех же героев, стартовые предметы и те же линии;
5.8. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами.

6. Публикация игры (демо-запись)

6.1. В конце игры, капитан команды, выигравшей игру, обязан сохранить реплей, строго с именем Team_1 def Team_2;
6.2. После сохранения реплея, капитан выигравшей команды обязан скопировать реплей на сервер для публикации (алгоритм копирования будет показан в клубе перед началом турнира).

7. Штрафные санкции и Наказания

7.1. Учавствующие команды и их игроки всегда должны вести себя достойно и относиться с уважением к другим игрокам и организаторам/судьям турнира;
7.2 Команды и игроки могут получить предупреждение, техническое поражение или дисквалицикацию с турира в результате:
- нарушения правил турнира;
- нецензурная брань и выкрики;
- оскорбления других игроков;
- высмеивания других игроков;
- неспортивное поведение;
- попытки подкупа судей;
7.3. В любом из перечисленных выше случаев, при отсутствии судьи в игре, игра должна быть доиграна до конца и реплей, скриншоты должны быть предоставлены судьям после её завершения для разбирательства.
7.4. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении 5-ти минут после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается;
7.5. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.

8. ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ

8.1. Команда должна прибыть в полном составе к началу регистрации команд. После оплаты регистрационного взноса, команда обязана прибыть в клуб в полном составе к моменту начала игр. В случае опоздания, более, чем на 15 минут от момента начала игр, команда не допускается до участия в чемпионате, регистрационный взнос не возвращается;
8.2. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение;
8.3. Команде запрещается покидать территорию клуба в полном составе. Хотя бы один человек должен находиться в пределах досягаемости громкой связи. В противном случае судья имеет право присудить техническое поражение;
8.4. Время на выбор каждого героя дается игровым модом;
8.5. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры;
8.6. Строго соблюдать Общие Правила и Положения по проведению турниров и Правила и Положения для турниров в командных дисциплинах, принятые на территории Нижегородской области. 



Страницы:
1




 БУДУЩИЕ ТУРНИРЫ     
прислать инфо


 ГОЛОСОВАНИЕ     
Нужен или нет css-gather в нашем регионе?
 
Да, очень нужен!
Скорее Да, чем Нет
Нет, совсем не нужен!
Скорее Нет, чем Да
Нужен, но в другом формате!
 
Голосовать      
Все опросы      
Copyright © 2009-2010 www.cybernn.ru
При использовании материалов ссылка на www.cybernn.ru обязательна.
Все права защищены.