1. Версия игры
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения игры). 1.2. Способ соревнования: 5v5, командная игра, 5 игроков в команде.
2. Система проведения
2.1. Версия DotA: 6.69c 2.2. Мод –cm; 2.3. Порядок пиков и банов определяется игровым модом; 2.4. Каждая команда должна явиться на игру в указанное время; 2.5. Жребий определяется путем кидания монетки судьей или участником одной из команд, по обоюдному согласию; 2.6. Команда выигравшая жребий имеет право выбора стороны; 2.7. Если команды по ходу турнира встречаются второй раз, то они меняются сторонами в зависимости от предыдущей встречи; 2.8. В случае третьей встречи действует пункты 2.3. - 2.4.; 2.9. В случае проведения групповых этапов, и при равенстве побед и поражений у нескольких команд, преимущество получает команда: - ситуация 2-1, 2-1, 2-1 в группе, преимущество имеют команды, проигравшие свою игру за больше кол-во времени; - ситуация 1-2, 1-2, 1-2 в группе, преимущество имеют команды, затратившие на победу меньше времени.
3. Правила проведения игр
3.1. Команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку; 3.2. Хостом является команда – Sentinel; 3.3. Игровые настройки имеют следующие значения: - Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры; - Lock teams: Yes - Observers: Full observers - Random hero: No - Random races: No - Teams together: No - Visibility: Default 3.4. Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд; 3.5. Публичные сообщения любого другого члена команды (не капитана) могут караться штрафными санкциями; 3.6. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды; 3.7. Продолжительность игры - до определения победителя (при намеренном затягивании времени игры и уход от соперников, команде может быть засчитано техническое поражение); 3.8. Победителем игры считается команда, которая полностью уничтожит реликвию противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться (выход из игры 2-х и более людей); 3.9. В случае если команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды).
4. Баги, ограничения и нечестная игра
4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре; 4.2. Передача предметов - без ограничений 4.3. Ограничения количества предметов: - никаких ограничений, кроме ограничений предусмотренных игровым модом; 4.4. Запрещено использовать следующих героев: нет ограничений; 4.5. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.); 4.6. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре; 4.7. Бэкдор: - разрешен для первых двух вышек на каждом лайне; - запрещен для вышек и всех зданий на базе.
5. "Дисконнекты", сохранения, рестарты
5.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.; 5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего: - ранее, чем прошло 10 минут игрового времени - игра переигрывается; - если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения; - если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается. 5.3. Правила сохранения игр: - команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры; - команды обязаны сохранить игру после завершения пика и бана героев; - команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут; - на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находиться в поле зрения друг друга. 5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен, возможен лоад игры. Если обе команды не сейвили игру – то обеим командам выносится предупреждение; 5.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы; 5.6. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время, потраченное в этой ситуации - не более 20 мин; 5.7. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать тех же героев, стартовые предметы и те же линии; 5.8. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами.
6. Публикация игры (демо-запись)
6.1. В конце игры, капитан команды, выигравшей игру, обязан сохранить реплей, строго с именем Team_1 def Team_2; 6.2. После сохранения реплея, капитан выигравшей команды обязан скопировать реплей на сервер для публикации (алгоритм копирования будет показан в клубе перед началом турнира).
7. Штрафные санкции и Наказания
7.1. Учавствующие команды и их игроки всегда должны вести себя достойно и относиться с уважением к другим игрокам и организаторам/судьям турнира; 7.2 Команды и игроки могут получить предупреждение, техническое поражение или дисквалицикацию с турира в результате: - нарушения правил турнира; - нецензурная брань и выкрики; - оскорбления других игроков; - высмеивания других игроков; - неспортивное поведение; - попытки подкупа судей; 7.3. В любом из перечисленных выше случаев, при отсутствии судьи в игре, игра должна быть доиграна до конца и реплей, скриншоты должны быть предоставлены судьям после её завершения для разбирательства. 7.4. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении 5-ти минут после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается; 7.5. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.
8. ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ
8.1. Команда должна прибыть в полном составе к началу регистрации команд. После оплаты регистрационного взноса, команда обязана прибыть в клуб в полном составе к моменту начала игр. В случае опоздания, более, чем на 15 минут от момента начала игр, команда не допускается до участия в чемпионате, регистрационный взнос не возвращается; 8.2. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение; 8.3. Команде запрещается покидать территорию клуба в полном составе. Хотя бы один человек должен находиться в пределах досягаемости громкой связи. В противном случае судья имеет право присудить техническое поражение; 8.4. Время на выбор каждого героя дается игровым модом; 8.5. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры; 8.6. Строго соблюдать Общие Правила и Положения по проведению турниров и Правила и Положения для турниров в командных дисциплинах, принятые на территории Нижегородской области. |